VR技術(shù)及應(yīng)用專(zhuān)業(yè)介紹
VR技術(shù)及應(yīng)用專(zhuān)業(yè)主要培養(yǎng)能夠運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)和應(yīng)用的技術(shù)人才。該專(zhuān)業(yè)結(jié)合了計(jì)算機(jī)科學(xué)、電子工程、信息技術(shù)等多個(gè)學(xué)科領(lǐng)域,旨在培養(yǎng)具備虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎應(yīng)用、三維建模與動(dòng)畫(huà)、界面交互、軟硬件系統(tǒng)搭建等能力的復(fù)合型人才。
課程設(shè)置
該專(zhuān)業(yè)的核心課程包括:
虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)的基本原理、技術(shù)框架、發(fā)展歷程及發(fā)展趨勢(shì)。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué):涵蓋3D建模、渲染技術(shù)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)等,幫助學(xué)生掌握VR應(yīng)用所需的圖形生成與渲染技術(shù)。
交互技術(shù):學(xué)習(xí)如何通過(guò)硬件設(shè)備(如手柄、傳感器等)進(jìn)行人與虛擬環(huán)境的交互。
虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具:學(xué)習(xí)Unity3D、Unreal Engine等VR開(kāi)發(fā)平臺(tái)的使用。
VR硬件技術(shù):包括頭戴顯示器、手套、動(dòng)作捕捉設(shè)備等的原理與應(yīng)用。
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景:學(xué)習(xí)VR在不同領(lǐng)域的應(yīng)用案例與開(kāi)發(fā)方法,如教育、醫(yī)療、娛樂(lè)、建筑設(shè)計(jì)等。
就業(yè)方向
該專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生有著廣泛的就業(yè)選擇,主要包括:
虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)工程師:負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、優(yōu)化虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用軟件,如VR游戲、仿真訓(xùn)練系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)教育平臺(tái)等。就業(yè)領(lǐng)域包括游戲公司(如騰訊、網(wǎng)易)和教育技術(shù)公司(如VIPKID)。
虛擬現(xiàn)實(shí)硬件工程師:負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的設(shè)計(jì)、研發(fā)與測(cè)試,包括VR頭戴顯示器、手柄、傳感器等硬件的開(kāi)發(fā)與優(yōu)化。就業(yè)領(lǐng)域包括VR硬件制造商(如Oculus、HTC Vive)。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師:負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),包括場(chǎng)景及顯示器設(shè)計(jì)、模型設(shè)計(jì)等。
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)實(shí)施及運(yùn)維工程師:負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的實(shí)施和維護(hù)工作。
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